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《暗影之怒》靠什么打动RTS玩家 制作人阿里专访内容曝光

本文摘要:上周的游戏新品发布会让咸鱼游戏沦为了业内各大媒体的焦点,会上咸鱼游戏发布了2018年五大领域八大新品的战略布局,其中《暗影之怒》(War Clash)手游作为电竞品类的重点产品获得广大媒体的持续注目。这周我们邀到梦加网络《暗影之怒》(War Clash)手游制作人阿里来为广大玩家详尽讲解游戏的制作历程,下面是此次采访的具体内容:Q:请求再行非常简单讲解下自己吧~阿里:大家好,我是梦加网络《暗影之怒》(War Clash)的游戏制作人阿里。

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上周的游戏新品发布会让咸鱼游戏沦为了业内各大媒体的焦点,会上咸鱼游戏发布了2018年五大领域八大新品的战略布局,其中《暗影之怒》(War Clash)手游作为电竞品类的重点产品获得广大媒体的持续注目。这周我们邀到梦加网络《暗影之怒》(War Clash)手游制作人阿里来为广大玩家详尽讲解游戏的制作历程,下面是此次采访的具体内容:Q:请求再行非常简单讲解下自己吧~阿里:大家好,我是梦加网络《暗影之怒》(War Clash)的游戏制作人阿里。是一枚RTS游戏的心目中粉丝,曾多次对《WAR3》和《星际争霸》的着迷程度,意味著远不如现在的小年长对不吃鸡和农药的热衷。某种程度,我转入游戏这个行当也是因为自己讨厌玩RTS游戏,所以我对该品类的游戏抱着有相当大的情怀和期望。

Q:咱们的研发团队是一群怎样的小伙伴呢?能共享下游戏制作中的一些趣事吗?(该问题研发小伙伴可根据自身现实经历展开调整)阿里:我们是一个对RTS游戏充满热情的团队,或许团队中略为年纪小一点的孩子没经历过《WAR3》和《星际争霸》那个年代,但在尝试着认识这个游戏类型之后,他们也在感叹为何移动末端都没有看见这种有意思的游戏。所以最后,大家都维持着一颗游戏热衷者的心,去全力研发这款游戏。平心而论,在制作过程中显然有许多艰难,一个PC端的游戏并转到移动末端,不致要作出一些兼容移动端的调整,所以我们在玩法上重复调教调优,让整体看上去既享有RTS的经典元素,又能合乎移动端的操作者习惯。

Q:《暗影之怒》(War Clash)是一款什么样的游戏?阿里:《暗影之怒》(War Clash)是咸鱼游戏和梦加网络合作的一款产品,目的为RTS游戏玩家打造出一片游戏乐土。游戏不会呈现出基地修建、兵种生产、野怪MF、搜集资源等游戏RTS玩法,并在此基础上加到一些极具创新性的玩法。

Q:据理解现在RTS游戏于是以南北式微,为什么梦加网络还要制作一款RTS手游呢?阿里:正是因为现在RTS游戏市场没被考古,造成许多RTS游戏爱好者都渐渐改向了MOBA和FPS游戏。只不过此前有大批RTS玩家向国内厂家敦促过,期望看见这个品类的手游经常出现。我们秉持着不忘初心,坚决从玩家角度抵达的理念,历时数年打造出了《暗影之怒》(War Clash)这款产品。Q:RTS游戏用户现在集中于在哪个群体呢?对梦加和咸鱼游戏来说这个群体否更容易渗入?阿里:《WAR3》和《星际争霸》在国内火一起时是十五年前,现在这个群体最年长的应当都有二十五岁了。

但《暗影之怒》(War Clash)手游所射击的用户群体并好比是RTS游戏爱好者,游戏回头的是欧美魔幻卡通风格,十分合乎当今年轻人主流审美。另外,游戏还在RTS玩法基础上做到了许多创意,我们也期望现在更加多年长用户也能重新加入到游戏中,感觉RTS游戏的体验。

Q:《暗影之怒》(War Clash)手游作为一款RTS游戏,在移动末端不会有什么玩法上的变化吗?阿里:游戏环绕移动末端展开了调优抛光,操作者方式将更加合乎移动平台的操作者习惯。讨厌在PC末端展开操作者的玩家也不必担忧,我们有做到PC端的技术支持,游戏将极致构建PC末端和移动末端数据互通,预计玩家可任意自由选择自己讨厌的操作者平台。

Q:咸鱼游戏早已宣告《暗影之怒》(War Clash)将重新加入WUCG电竞联赛体系,在电竞这一块《暗影之怒》(War Clash)有何特别之处呢?阿里:RTS游戏曾多次风靡一时,其电竞性和趣味性自是不用赘述。目前国内的电竞市场虽正值鼎盛时期,但仍不存在许多待挖出的地方,特别是在是电竞产品同质化日趋严重,造成国内许多厂家都将精力投放到MOBA、FPS这样的主流游戏中,进而忽视了像RTS这样的游戏品类,而《暗影之怒》(War Clash)的经常出现,毫无疑问将填补这一遗缺,而且我坚信这个产品不会获得众多RTS玩家的反对。


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